Clan : Les Nazgûl

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 Vos personnages de rôle play!

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Raven
Nazgûl des ténèbres


Masculin
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Age: 20
F ou H?: Ma vie je la dirige. J'avance toujour la téte haute, malgré mes bléssures...
Date d'inscription: 16/11/2006

MessageSujet: Re: Vos personnages de rôle play!   Lun 27 Nov - 15:21

Photo :

Nom : Erazius

Prénom : Raven

Surnom : Le Paladin Noir

Race : Demi Elfe Blanc et Demi Elfe Noir
(Blanc de Mére et Noir de pére)

Age : 17 ans

Sexe : Homme

Classe : Paladin

Elément : Feu, Lumière et Ténèbre

Alignement : Bon

Don : Charme,Télékinési

Description Physique : Fais 1m75 pour 75 kilo, a de long cheveux blanc/argenté, les yeux vert et un tatouage représentant un corbeau sur l'épaule droite.

Mentalité : Aide toujour les autres et defend les faibles, est aussi honnéte et travailleur. Sans oublié tétu.

Style de Combat : Manie l'épée avec beaucou de précision a la maniére d'un Jedi Manie aussi l'arc avec une déxtérité impréssionante et est redoutable au combat a main nue.

Armement :

épée : Luciendar l'épée de lumiére, cette épée donne le pouvoir de la lumière au porteur qu'elle a choisi digne de la porté.

Arc : Arc élfique

Qualité :
Patien, n'abandonne jamais, écoute les gens, analyse les situations et se qui l'entoure et a de grande connaissance.

Défaut : Parle peu et ne fais confiance a personne.

Biographie de DarkRaven :
Né de parents inconnu le jeune Raven grandi dans un orphelina ou il passa 17 années. Il été aimé de tous et protégé toujours les plus faible. Il se passionna rapidement a l'éscrime et s'entraina jour et nuit avec l'épée avec la qu'elle il fus laissé a l'orphelina "Luciendar" pour enfin réussir a la manié avec brio. Le jour de ses 10 ans ses capacité lui permir de repoussé des brigand qui attaqué l'orphelinat. Il grandit trankillement juska ses 17 ans. Puis un jour en rentran d'une journée de péche, il se retrouva devant une vision d'horreur qui le pétrifia, l'orphelina été en feu et vu tout ses amis perire sous les flammes. Mais par chance il réussi a pénétré dans le brasier pour sauvé les quelques survivant qui resté. Apres les avoir mis en lieu sur il retourna vers l'incendi et vis des brigands fuir vers la forêt et il les poursuivis, hélas il tomba dans une embuscade ou une dizaine de brigand le piéga, il se défenda veillament mais fu bléssé au visage et laissé pour mort par leur chef Garthok.
Depuis se jour Raven ses installé dans une petite maison dans la grande ville de Elwynn capital du royaume de Nordrassil et décida d'utilisé sa haine pour combattre le mal et défendre les innocents. Depuis se jour malgré les puissant pouvoir de la lumière qu'il posséde Raven devin DarkRaven.

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Momiji
Nazgûl pirate


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MessageSujet: Re: Vos personnages de rôle play!   Mer 29 Nov - 10:43

Prénom : Darwneen



Race : Humaine avec du sang elfe dans les veines de part son grand-père.

Age : 22 ans

Sexe : Féminin

Elément : Eau et Ténèbres

Don : pouvoir caché : Peut contrôler les éléments dans la mesure de son pouvoir, mais garde ce pouvoir caché comme botte secrète.

Description Physique : 1.82m, 65kg, brune, les cheveux raides jusqu’au bas du dos. Belle et attirante (ben quoi, faut bien se faire plaisir lol !)

Mentalité : Aime se mêler à la foule mais considère les autres avec dédain. Elle a reçu une très bonne éducation et peut suivre n’importe quelle conversation mais si on se lie avec elle personne ne peut être sûr de ses sentiments réels. Ne cherche pas forcément la bagarre mais n’a pas peur d’entrer en combat.

Style de Combat : Empoisonneuse professionnelle mais se bat très bien à l’épée. A quelques notions d’archer.

Armement : Epée et poisons soigneusement cachés dans sa tenue.

Qualité : Peut être d’une très agréable compagnie si elle le souhaite. A noué des relations très bien placées grâce à son travail et a un réseau d’espions et d’observateurs à sa solde qui la garde toujours très informée de la politique et des potins.

Défaut : Elle est très sûre d’elle, bien qu’elle soit très maladroite et étourdie, ce qui lui joue souvent des tours et suscite souvent sa colère. C’est aussi ce qui fait son charme mais elle ne s’en rend pas compte. Elle ne lie des relations que par intérêt. Elle est la plupart du temps froide et hautaine.

Particularité : A une sœur jumelle qui est son exact opposé mais dont elle ne veut pas entendre parler. C’est son portrait craché mais blonde, aimable et avenante. La plupart du temps elle niera son existence.

Biographie de Darween : Darween a 2 frères ainés et une sœur jumelle très différente d’elle. Ses frères et sa sœur ont toujours eu la préférence de ses parents. Issue d’une famille très aisée, elle a reçue une excellente formation. Ses frères gérant le domaine, et sa sœur mariée à un bon parti, elle a tournée le dos à son enfance et est partie à l’aventure.

Personne ne sait vraiment où elle est passée pendant plusieurs années. On rapporte qu’elle aurait parcouru le monde et développé des pouvoirs inquiétants grâce à son sang elfe. Elle vend aujourd’hui ses services au plus offrant. La plupart de ses missions sont secrètes et ses employeurs préfèrent rester dans l’ombre.


Voilà, ça reste à paufiner... Je l'ai mis là en attendant, ne sachant pas si on allait garder ce post tel quel où si on allait mettre les anciens messages dans les archives comme il a été proposé.
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bass
Mister Nazgul GI Joe


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F ou H?: espère devenir un jour un Wookie...
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MessageSujet: Re: Vos personnages de rôle play!   Mer 29 Nov - 15:28


Nom: Koriun

Race: humain

Sexe: homme

Age: 23 ans

Apparence: 1.80m, 71 Kg, brun aux yeux clairs, les cheveux réuni a la base du cou en une tresse descendant quelque peu sous les épaules. Une fine barbe courant le long de ces joues et de son menton. S’habille le plus souvent avec des vêtements souples en cuir et une grande cape déchirée sur le bord inférieur.

Compétence: le vol, le camouflage, la chasse (notamment la chasse à l’homme). Possède une très grande connaissance de la nature, herboriste à ses heures pour la confection de soins ou de poisons (suivant les besoins). Ses sens se sont fortement développés avec l’entraînement

Caractère: tempérament de joueur poussé à l’extrême, sans aucun sens moral ni éthique préconçu, il ne garde aucune attache et mène une vie de vagabond aux quatre coins du monde. Il affectionne pourtant la plupart du temps la compagnie de ces semblables au cœur de tavernes, même s’il ne garde jamais hors de vue la possibilité de plumer un pigeon grassement ivre ou de dépouillé un riche marchand en manque de vigilance, le plus souvent plus par jeu que par besoin d’argent. Il se fie aussi beaucoup à son instinct

Qualités: déterminé, plutôt jovial, aime profiter de la vie au maximum, curieux, rusé

Défauts: cupide, tête brûlée, sans moral autre que celle de l’argent et du défi, froid lorsqu’il doit accomplir une tâche, pas vraiment courageux

Armes: affectionne les dagues, particulièrement ces 2 dagues empoisonnées "acquises" récemment, ainsi que les poignards de jet. Mal à l’aise avec une épée (trop grande pour lui et trop difficile a dissimuler), manie occasionnellement l’arc lors de la chasse de façon rudimentaire

Dons: une amulette volée à un sorcier dans sa jeunesse lui confère la possibilité de se transformer en loup.

Biogarphie:

Koriun a grandit dans un petit village de campagne, plus préoccupé par la qualité de la récolte a venir que de la politique du monde et les royaumes des puissants. Son goût pour la nature et sa curiosité se son forgé au cours de cette enfance paisible passé à jouer dans l’insouciance et la joie d’un enfant de son âge. A l’adolescence, comme chacun des enfants avant lui, Altrius le maître d’arme et protecteur du village lui enseigna les rudiments du combat à l’épée et du tir à l’arc. Il dédaigna pourtant rapidement le maniement de ces armes au profit d'un plaisir grandissant pour la chasse, qu'il pratiquait avec son père dans les forêts environnants le village. Les anciens du village lui apprirent à trouver les ressources secrètes de la nature, les plantes à éviter (dont l’intérêt lui apparu bien plus tard) et celles qui possèdent le fabuleux pouvoir de guérir. Il adorait la musique et devint rapidement très doué dans l’art du luth et d’un point de vue général des instruments a corde, lire et harpe compris. Mélodies tantôt douces, tantôt festives, animaient les nuits entières de fêtes passées dans la taverne, une bière fraîchement brassée dans une main et une fille amusée dans l’autre, jusqu’à ce que le soleil levant pointe le bout de ses rayons par les fenêtres.
Sa soif de découverte et d'aventure ne purent longtemps se satisfaire de cette petite vie paisible, et lors de sa 16e année il décida de rejoindre la capitale du royaume et d'intégrer l'accadémie de Science & Sorcellerie. Il ne devait pas y rester plus de quelques mois, le temps de comprendre qu'il était bien plus rapide et beaucoup excitant de voler secrets et objects que de tenter de maitriser les forces de la nature. Il poursuivi ses activités de voleur durant 2 ans, devenant avec de l'entrainement très habile dans l'art de disparaitre à la nuit tombée, avant que l'appel du voyage (ainsi que l'instinct de survie, son portrait étant placardé sur tous les murs de la ville) ne le pousse sur les routes du monde. ll mène depuis une vie de vagabond à la recherche du moindre défi digne d'assouvir son besoin d'aventure.

_________________
si l'avenir appartient à ceux qui se lèvent tôt, je dois pas avoir de sens de la propriété

les gniards c'est comme les pets, on supporte que les siens

proverbe antillais : faut jamais grimper au cocotier quand on a le derrière sale
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